Juegos de repaso en clase con pulsadores
El día de repaso sale mejor cuando es una competición y todos pueden pulsar.
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Cinco juegos
- Tablero de categorías: tipo Jeopardy, una categoría por unidad.
- Relevo de pulsador: los equipos rotan quién tiene el pulsador en cada pregunta.
- Róbala: una respuesta incorrecta pasa a la siguiente pulsación de la cola por la mitad de puntos.
- Ronda relámpago: 60 segundos, tantas pulsaciones como se pueda.
- Concurso por equipos: preguntas a pulsador y luego una pregunta extra para el equipo que acertó.
Que participen todos
Dale un pulsador a cada alumno en lugar de elegir voluntarios. Con teléfonos o iPads de la clase, caben hasta 100 alumnos en una sala. Muestra el marcador después de cada ronda y cambia los equipos en cada partida.
A los alumnos les importa que sea justo
Los alumnos van a protestar cada jugada reñida. Un pulsador que muestra el orden y la diferencia de tiempo acaba con la discusión en un segundo, y marca los empates reales en lugar de adivinar.
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Tu sala. Tu concurso.
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