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Juegos de repaso en clase con pulsadores

El día de repaso sale mejor cuando es una competición y todos pueden pulsar.

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Cinco juegos

  • Tablero de categorías: tipo Jeopardy, una categoría por unidad.
  • Relevo de pulsador: los equipos rotan quién tiene el pulsador en cada pregunta.
  • Róbala: una respuesta incorrecta pasa a la siguiente pulsación de la cola por la mitad de puntos.
  • Ronda relámpago: 60 segundos, tantas pulsaciones como se pueda.
  • Concurso por equipos: preguntas a pulsador y luego una pregunta extra para el equipo que acertó.

Que participen todos

Dale un pulsador a cada alumno en lugar de elegir voluntarios. Con teléfonos o iPads de la clase, caben hasta 100 alumnos en una sala. Muestra el marcador después de cada ronda y cambia los equipos en cada partida.

A los alumnos les importa que sea justo

Los alumnos van a protestar cada jugada reñida. Un pulsador que muestra el orden y la diferencia de tiempo acaba con la discusión en un segundo, y marca los empates reales en lugar de adivinar.

Una pantalla de Game Show Buzzer

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Tu sala. Tu concurso.

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