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¿Quién pulsó primero? Cómo funcionan los pulsadores justos

La mayoría de los pulsadores en el móvil dan la victoria al mensaje que llega antes al servidor. Eso premia la buena wifi, no las manos rápidas.

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El problema del orden de llegada

Si un jugador tiene una wifi rápida y otro una señal móvil débil, la pulsación del primero puede llegar 100 milisegundos antes aunque haya pulsado después. En una carrera reñida, eso decide quién gana.

Ordenar por el momento de pulsación

Game Show Buzzer sincroniza el reloj de cada teléfono con el servidor cuando se une, y se queda con la más rápida de varias mediciones. Cuando un jugador pulsa, su teléfono registra ese momento. El presentador ordena las pulsaciones por esos registros, así que una conexión lenta no hace bajar a nadie.

Demasiado ajustado para decidir

La sincronización de reloj tiene un pequeño margen de error. Cuando dos pulsaciones caen más cerca que ese margen, la app indica que está demasiado ajustado para decidir en lugar de adivinar, y el presentador elige quién responde primero.

Sin trampas

Una pulsación registrada antes de que se abriera la ronda, o con un adelanto poco creíble respecto a su llegada, se ordena por su momento de llegada. Nadie puede ganar manipulando el reloj de su teléfono.

Una pantalla de Game Show Buzzer

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