1. Inicio

Un sistema de pulsadores para el aula en los iPad que ya tienes

Juegos de repaso en los que pulsa toda la clase, no solo los dos que sostienen los botones de plástico.

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Cada alumno tiene su pulsador

Los alumnos se unen desde un iPad de la clase o su propio teléfono con un código de cuatro letras y su nombre. Caben hasta 100 en una sala, así que toda la clase juega a la vez.

Sin cuentas, sin correos electrónicos, sin anuncios. Los jugadores solo escriben un nombre visible.

Dirígelo desde tu mesa

En un iPad, el presentador tiene una vista de escritorio: orden de pulsación, botones de acierto y fallo y el marcador en una sola pantalla. Divide la clase en equipos, pon un temporizador de respuesta y deja que una respuesta incorrecta pase al siguiente alumno de la cola.

Pulsador del jugador encendido y listo

Cómo funciona

  1. 1Abre una sala

    El presentador crea una partida y recibe un código de cuatro letras, además de un código QR y un enlace para compartir.

  2. 2Tus amigos se unen

    Cada jugador abre la app en su propio iPhone o iPad y escribe el código y su nombre. No hace falta compartir wifi.

  3. 3Gana quien pulsa primero

    El presentador abre la ronda. Las pulsaciones se ordenan según el momento en que se pulsó cada teléfono.

Preguntas

¿Los alumnos necesitan cuenta?

No. Escriben un nombre y el código de la sala. Nada más.

¿Funciona con la wifi del colegio?

Sí, y no hace falta que todos los dispositivos estén en la misma red. Si la wifi del colegio la bloquea, un teléfono con datos móviles sigue funcionando.

¿Tiene anuncios?

No. No hay anuncios ni para jugadores ni para presentadores.

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