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Un buzzer en classe, sur les iPad que vous avez déjà

Des jeux de révision où chaque élève buzze, pas seulement les deux qui tiennent les boutons en plastique.

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Un buzzer pour chaque élève

Les élèves rejoignent sur un iPad de la classe ou leur propre téléphone avec un code de quatre lettres et leur prénom. Jusqu’à 100 peuvent être dans une salle, donc toute la classe joue en même temps.

Pas de compte, pas d’adresse e-mail, pas de publicité. Les joueurs saisissent seulement un pseudo.

Animez depuis votre bureau

Sur iPad, l’hôte a une vue bureau : l’ordre des buzz, les boutons bonne et mauvaise réponse et le tableau des scores sur un seul écran. Répartissez la classe en équipes, réglez un chrono de réponse, et laissez une mauvaise réponse passer à l’élève suivant.

Buzzer du joueur allumé et prêt

Comment ça marche

  1. 1Ouvrez une salle

    L’hôte lance une partie et obtient un code de quatre lettres, un QR code et un lien de partage.

  2. 2Vos amis rejoignent

    Chaque joueur ouvre l’app sur son iPhone ou son iPad, puis saisit le code et un prénom. Pas besoin du même Wi-Fi.

  3. 3Le premier qui appuie gagne

    L’hôte ouvre la manche. Les buzz sont classés selon le moment où chaque téléphone a été pressé.

Questions

Les élèves ont-ils besoin d’un compte ?

Non. Les élèves saisissent un prénom et le code de la salle. Rien d’autre.

Ça marche avec le Wi-Fi de l’école ?

Oui, et tous les appareils n’ont pas besoin d’être sur le même réseau. Si le Wi-Fi de l’école le bloque, un téléphone en réseau mobile fonctionne quand même.

Y a-t-il des publicités ?

Non. Aucune publicité, ni pour les joueurs ni pour les hôtes.

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